Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
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Sacred I

Mit eiserner Hand und voll bitterer Härte regierte einst der mächtige Fürst Shaddar – ein Nachfahre jenes verhassten Morgast I., der das Land im Blut zahlloser Unschuldiger ertrinken ließ. Sein dunkelelfischer Name Ilim’Shaddar, „Wanderer im Schattenreich“, ist ihm Geburtsmal und Prophezeiung zugleich: Längst hat er sich den Mächten der Finsternis ausgeliefert. Shaddars eigene Schwester soll in finsteren Ritualen geschändet und ermordet worden sein. Doch Shaddars Gier nach Macht über Leben und Tod führte zu seiner Verdammnis.

Statt den Flammentod zu erfahren, wie es die Magiergemeinschaft von Sternental forderte, wurde Shaddar in die Wüsten des Südens verbannt. Ein Todesurteil für jeden normalen Sterblichen.

In den folgenden Jahrhunderten wurde es ruhig um den ruchlosen Magier. Doch bis heute wagen es selbst die Orks, Goblins und Oger nicht, den Namen des Wanderers im Schattenreich laut auszusprechen: Am Rande der steinigen Ebenen, so heißt es, soll man aus der Ferne Shaddar-Nur, den Turm der Finsternis, erspähen können. Und so erzählen die verschiedenen Rassen Ancarias einander am Lagerfeuer flüsternd von der Schreckensgestalt aus jenen grausamen Tagen... und manch ein unfolgsames Kind wurde bereits mit dem Hinweis auf den grausamen Shaddar, der nachts all die bösen Kinder mitnimmt, zum Stillsein gebracht.

Tatsächlich ist der sagenumwobene Schwarzmagier immer noch am Leben: Shaddar beschwört einen Sakkara-Dämonen. Diese Sakkara-Dämonen sind Gebieter über die Verdammten der Hölle, die Untoten, und Nachfahren jener teuflischen Brut, die in den Götterkriegen der alten Zeit von den Seraphim aus Ancaria vertrieben wurde.

Doch die Beschwörung misslingt: Der mächtige Dämon wendet sich gegen den Beschwörer. Zum ersten Mal, seit die Kriegerinnen der Seraphim die dämonische Brut in den Götterkriegen bannten, wandelt wieder ein Dämon durch Ancaria. Auch der grausame, in allen zivilisierten Gebieten verbotene Sakkara-Kult scheint wieder aktiv zu sein ... Räuber und Söldner dringen bereits nach Ancaria vor, begleitet von den Sklavenjägern des Sakkara-Kults. König Aarnums Herrschaftsgebiet gerät zunehmend in Bedrängnis, scheint gar dem Untergang geweiht: Goblins, Sklaven der gefürchteten Orks aus Khorad-Nur, greifen bereits aus den Wüstenregionen an.

Prinz Valor, der heldenmütige Sohn des greisen Herrschers, bittet nun Baron DeMordrey um Hilfe, den Feldmarschall des Königs. Doch als brillanter Stratege und eiskalter Machtmensch verfolgt DeMordrey längst seine eigenen Pläne ...

Kapitel I
Pfade des Schicksals



Kapitel II
Unter blutigen Bannern



Kapitel III
Die rastlosen Toten



Kapitel IIIx
Die Elemente Ancarias



Kapitel IV
Zeitenwende



Der finstere Magier Shaddar ist vernichtet, die Untoten sind in ihre Gräber zurückgekehrt, und die wilden Völker Ancarias gehen zum friedlichen Alltag über. Aber der Sieg über Shaddar ist bitter - und der Frieden nur von kurzer Dauer. Prinz Valor, Hoffnung und Symbol des Widerstands gegen Shaddar, ist tot.

Nun fällt ein neuer Schatten auf Ancaria. In der Unterwelt sammelt der Dämonenfürst Anducar seine Heerscharen um Ancaria zu erobern...

Kapitel V
Der Wandel der Welt



Kapitel VI
Grüne Hölle



Kapitel VII
Die Vulkaninsel



Kapitel VIII
Shaddars Turm



Epilog
Palast der Pein

 
   
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