Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
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Morrowind
Tränenstadt Narsis Gramfeste Necrom Baan Malur Alt-Ebenherz Vvardenfell

Morrowind ist die nordöstlichste Provinz des Kaiserreichs Tamriel.

Unter Führung des legendären Propheten Veloth kamen die Ahnen der Dunmer, Verbannte aus Altmer-Kulturen von den heutigen Summerset-Inseln, nach Morrowind. In früher Vergangenheit wurden die Dunmer von stärkeren Nord-Piraten überfallen und unterdrückt. Als sich die Dunmer-Stämme zu den Vorläufern der heutigen Fürstenhäuser-Clans zusammenschlossen, vertrieben sie die Nord-Unterdrücker und widerstanden auch späteren Invasionsversuchen.

Die uralte Ahnenanbetung der Stämme wurde mit der Zeit durch den monolithischen Glauben des Tribunals-Tempels ersetzt, und die Dunmer wuchsen zu einer großen Nation heran, die sie Resdayn nannten. Resdayn war die letzte Provinz, die sich Tiber Septim unterwarf. Als einzige Provinz wurde sie niemals erfolgreich erobert und schließlich durch einen Waffenstillstandsvertrag friedlich an das Kaiserreich angegliedert, in Gestalt der Provinz Morrowind.

Fast vier Jahrhunderte nachdem Kaiserliche Legionen eingefallen waren, ist Morrowind immer noch von ihnen besetzt. Es gibt zwar als Symbolfigur einen von kaiserlichen Gnaden eingesetzten König, jedoch hat das Kaiserreich die meisten Funktionen der traditionellen Lokalverwaltung für die Regierungsräte der Fünf Fürstenhäuser reserviert.

Morrowind war früher eine bäuerliche Aristokratie, die zum größten Teil aus freien Bauern, Hirten und Fischern bestand, die von den Fürstenhäusern und ihren Räten regiert wurden. Aber seit der Besetzung durch das Kaiservolk entwickeln die Dunmer, besonders hier in Vvardenfell, eine Handelswirtschaft, die an das Kaiserreich angelehnt ist, von Kaiser, Gesetz, und Legionen beherrscht wird und sich auf den Waren- und Handwerkshandel stützt.

Das Kaiserliche Gesetz sowie die Gesetze und Bräuche der dunmerischen Fürstenhäuser regieren Morrowind. Konflikte zwischen den Gesetzen des Kaiservolks und denen der Fürstenhäuser werden durch den Waffenstillstandsvertrag geregelt, der die meisten örtlichen Regierungsaufgaben den Räten der dunmerischen Fürstenhäuser vorbehält. Die hiesigen Magistrate leiten Verfahren und legen Strafurteile fest; die hiesigen Wachen führen die Urteile der Magistrate aus und verschaffen so dem Gesetz Geltung.

Den alten Bräuchen der Fürstenhäuser zufolge können Adlige, denen eine Beleidigung widerfahren ist, bei der Ratsversammlung die angebotene Entschädigung ausschlagen und für eine Vielzahl von Verbrechen stattdessen die Todesstrafe fordern.

Morrowind ist eine eigenartige Mischung aus Dunmer-Tradition und Kaiservolk-Moderne. Das Rätesystem funktioniert gut und der Tempel bietet allen Zuflucht, Ausbildung und Heilung. Die Legionen und Magistrate sorgen dafür, dass Gesetz und Gerechtigkeit eingehalten werden, und der freie Handel macht sie reich. Sie versuchen einen lang gehegten Groll zu überwinden, indem sie die Fürstenhäuser überzeugen, ein neues Morrowind zu schaffen, das in Dunmer-Traditionen wurzelt und die besten Eigenschaften des Kaiservolks absorbiert.

Morrowind hat drei Hauptkulturen: die einheimische Dunmer-Kultur - manchmal auch Kultur aus dem Haus Dunmer oder Kultur der Dunkelelfen genannt -, die Kultur der Aschländer und die Kultur des Kaiservolks.

Morrowind war eine der letzten Provinzen, die ins Kaiserreich eingegliedert wurde. Da ihrer Eingliederung ein Vertrag und keine Eroberung zugrunde liegt, verfügt Morrowind über das Privileg, unter Berufung auf Präzedenzfälle des antiken Fürstenhauses lokales Recht zu sprechen.


Das Geistermeer bildet die Nord- und Ostgrenze, Himmelsrand die Westgrenze, Cyrodiil (auch als Provinz des Kaiservolks bekannt) liegt im Südwesten und Schwarzmarsch (auch Argonien genannt) im Süden. Der Südosten ist eine warme Küstenebene mit weiten Marschen und Sümpfen, ähnlich denen von Schwarzmarsch. Der Westen und der mittlere Süden sind gebirgig und nur spärlich bevölkert.

Der felsige, raue Archipel des Nordostens ist ebenfalls dünn besiedelt. Am dichtesten besiedelt sind das Hochland und die fruchtbaren Flusstäler des zentralen Morrowind, vor allem die Gegend um das Lange Meer. Die Insel Vvardenfell wird von einem gigantischen Vulkan und den umliegenden Aschewüsten beherrscht, dem Roten Berg. Die meisten Bewohner der Insel leben im relativ gastlichen Westen und an der Südwestküste

Vvardenfell wurde erst kürzlich zur Besiedlung und für den Handel freigegeben. Der größte Teil der Bevölkerung der Insel, erst kürzlich für Besiedlung und Handel erschlossen, ist auf den relativ einladenden Westen und die Südwestküste begrenzt; im Zentrum liegen die alte Stadt Vivec und die alten Ratssitze der Fürstenhäuser in Balmora, Ald'ruhn und Sadrith Mora. Der Rest der Insel besteht aus unwirtlichen Wüsten, unfruchtbarem Grasland und vulkanischen Einöden und ist nur dünn von den nomadischen Aschländer-Stämmen besiedelt.

Vvardenfell hat neun geographische Regionen mit jeweils eigener Pflanzenwelt und eigenen Landschaftsmerkmalen. Die Gelehrten haben die verschiedenen Landtypen anhand der Beschreibungen einheimischer Aschländer klassifiziert, so dass die Einteilungen von den meisten hiesigen Händlern, Reisenden und Abenteurern anerkannt werden. Diese Regionen sind: die Ascadia-Inseln, das Aschland, die Azuraküste, die Bitterküste, die Weidenländer, Molag Amur, die Gegend um den Roten Berg, die Westspalte und Sheogorad.



Morrowind war schon eine große Nation, als das Kaiserreich noch aus einem Haufen Wilder bestand, die in Häute gekleidet waren und Muschelschalen an Stöcken befestigt hatten. Und Morrowind ist noch immer eine große Nation und die Dunmer sind ein großes Volk.

Morrowind ist die alte Heimat des dunmerischen Volkes. Einst, vor langer Zeit, war dies unser Land. Aber nun sind die Kreaturen aus dem Westen gekommen und das Haus Dunmer hat sich widerstandslos ihrer Herrschaft unterworfen. Nun führen von allen Völkern Morrowinds nur noch die Aschländer ihr freies, ehrfürchtiges Leben in Gedenken an die alten Dunmer.

Morrowind ist die alte Heimat des dunmerischen Volkes. Einst, in längst vergangenen Tagen, als die Dunmer sich in ihrem eigenen Land selbst regierten, hieß dieser Ort Resdayn. Heute sind wir schwach - nichts weiter als Sklaven - und werden von Fremden beherrscht, die falschen Göttern dienen. Aber nun ist Fürst Dagoth, Dagoth Ur, der Fürst über das Sechste Haus, erwacht. Nun werden die Ruhelosen aus ihrem Schlaf erwachen und dies wird einmal mehr das Land der freien und stolzen Dunmer sein.

 
   
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