Fiktive Fortsetzung der Schwarmevolution
Der Schwarm befindet sich nach der Verwüstung Korhals auf der Suche nach dem gefallenen Xel'Naga Amon. Während er die Leere durchquert, forscht Abathur weiter an der Verbesserung des Schwarms...
(Dieser Artikel ist rein fiktiv, keine der aufgeführten Einheiten ist im Spiel vorhanden.)
Zergling - Gattung Schwarmraptor
Essenz von Karak mit Schwarmlingevolutionsstrang verwoben. Schlüpfen schnell in großer Zahl, überwinden Klippen, springen auf Feinde zu.
Berstling - Gattung Splitterjäger
Essenz von Mitoskarabäus mit Jägerlingevolutionsstrang verwoben. Dezentralisiertes Nervensystem, bei Tod entstehen zwei geringere Arten. Springt auf Feinde zu, kann Klippen überwinden
Schabe - Gattung Schlupfsäureschabe
Essenz von Scantipede mit Mikroben von Mehlus IV vereint. Legt Parasiten in Wirt ab, Schablinge brechen aus Feind hervor. Mikroben verlangsamen Maschinen wie Organismen gleichermaßen.
Mutalisk - Gattung Viperlord
Schnell und flink wie sie sind, sind Mutalisken perfekte Jäger kleinerer Feindverbände und wie geschaffen dafür, ungesicherte Feindbasen anzugreifen. Sobald es zu schweren Kämpfen kommt, können diese Mutalisken sich in einen Kokon hüllen, um sich zu einem Brutlord oder einer Viper zu entwickeln. Diese schwere Lufteinheit ist wie geschaffen dafür, feindliche Basen zu belagern und selbst die Elite der Feinde in Schrecken zu versetzen.
Schwarmwirt - Gattung Tunneljäger
Essenz von Aschenwurm mit der von Aasfliege vereint. Erschafft flugfähige Schrecken. Gräbt sich durch die Planetenkruste. Erzeugt Kriecher.
Ultralisk - Gattung Torralisk
Chemikalien aus Labor der Liga analysiert, mit Essenz von Torrasque verbunden. Erzeugt Giftgas. Verpuppt sich bei Tod in Kokon.